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SolidWorks变形动画一二三(求助攻上少校)

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揭晓于 前天 13:29 | 回帖嘉奖 | |浏览模式
因为笔墨内里不克不及插入图片,我可能会用好几层楼来做这个帖子。
/ p# m2 e9 f: f8 p' e: s) K3 Y
, c% J2 G+ b& g0 l道理:SolidWorks动画(活动算例)中,每一帧城市按照特性,共同等停止重修操纵,,因而改动装配体的共同位置,零件的特性等都可对装配体和零件停止渐进式改动路程变形动画。
* c+ ~: @# r: X) W* q7 j6 g1.弹簧动画
# C$ T  R+ y# b- _* O, I3 |+ P" q具体步骤见我前次的帖子. v8 [. ]' k3 m. `' I
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 楼主| 揭晓于 前天 13:42 |
2.伞动画伞动画先建造骨架装配,即骨架、撑杆和主轴间的之间的装配,然后在骨架上增加在位蒙皮,接纳插入内部零件的办法,间接在装配体上绘制蒙皮的零件图,挑选装配体上已有的点或线作为蒙皮的束缚参考前提。
# f! ?  D5 ?+ n
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 楼主| 揭晓于 前天 13:51 |
本帖最初由 杜讯dd 于 2017-11-20 13:53 编纂 + A0 L! Y) g1 N: r" ^
( x3 h) l( o! h
3.定尺弹簧片动画绘制
" N9 z" ~- Z( a3 ?一样是先成立高低两个参考块,然后在装配体内绘制新零件,绘制弹簧片接纳薄壁拉伸的情势,拉伸曲线因为样条曲线没法标注尺寸,接纳与参考机关线等长的情势停止定尺。然后就能够建造动画了
: G: R' T2 |) a# N$ c2 i! I! f- P9 i" j$ ^2 r4 S$ Y% Y  ~7 p3 m0 ^
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揭晓于 前天 13:53 |
你用的 SolidWorks  谁人版本?
 楼主| 揭晓于 前天 13:55 |

  H4 I4 t# j3 Y! N, O你用的 SolidWorks  谁人版本?

/ g: |+ H7 b) D8 t: s6 m* r大部分接纳16做的,少部门17做的,究竟结果从前的都找不到了,为了发帖上少校只好从头画了。
6 ]: q7 A( ~5 q
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新葡京官方网 揭晓于 前天 14:08 |
323  f9 L( B4 E" e0 q& B! @  E
揭晓于 前天 14:10 |
好凶猛的说   好就没有做个动画了  愈加陌生了. A- o8 l! a* A1 V7 y
揭晓于 前天 14:11 |
怎么顶楼主上少校呢!  我来帮你一把  
 楼主| 揭晓于 前天 14:39 |
3体积稳定的弹簧圈
! N+ `5 l& q2 V/ ~7 Z2 x* ^) \- k这个就得接纳方程式来做了,相对来讲仍是比力简朴的,让弹簧圈的粗细和外圈巨细成立方程式联系关系
' Z# L0 `# j" {
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揭晓于 前天 14:42 |
6666
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